Сын туровского рыцаря ищет похищенного отца, а мешает ему в этом тайный орден. Рассказываем об игре о древнем Турове, над которой прямо сейчас кипит работа
Речь про Tales Of Meadows. Это компьютерная игра, действие которой разворачивается в древнем Турове. Главной изюминкой «игрушки» можно назвать то, что создают ее четыре школьных друга, и делают это на чистом энтузиазме. Почему ребята выбрали именно Туров, как проходит работа, есть ли помощь со стороны, и когда в игру можно будет наконец зарубиться? «Сильные Новости» разузнали у одного из разработчиков.
Молодого человека зовут Давид, он рассказал, c чего начиналась вся история. По словам парня, ребята дружат еще со школы, но в начале 2023 года Давид заканчивал курсы по разработке компьютерных игр. Для дипломного проекта нужно было сделать «демку» в средневековом стиле, а уже позже это переросло в Tales Of Meadows, подтянулись и другие ребята.
«Игра представляет собой action-adventure в открытом мире с видом от третьего лица. Проект повествует о приключении Филиппа, сына туровского посадника (помощника князя), которому в ходе сюжета предстоит найти похищенного отца. Помешать ему в этом попробуют тайный орден и городская стража», – делится Давид.
Древний Туров выбрали не случайно, как говорится – лежала душа. По словам Давида, история этого белорусского города вызывает у него личный интерес, к тому же Давид часто бывает в Турове. И вот юный разработчик загорелся желанием перенести местную красоту на игровую карту. К слову, как только о Tales Of Meadows начали писать некоторые СМИ, это вызвало интерес и других неравнодушных людей.
Есть люди, которые нам очень помогают с музыкой, сценарием, историческими справками и даже с моделями. Некоторые присылают целые документы с культурой и обычаями того времени, а что касается ученых, то в скором времени начинаем работу с историческим консультантом. Люди работают на своем энтузиазме, и мы очень благодарны им за это», – рассказывает Давид.
Ну а чего ждать пользователям и когда релиз игры? Здесь Давид немного скромничает.
«Мы как молодая команда без опыта за плечами не стремимся сделать проект слишком масштабным, конечно для этого нужны деньги и опыт. Это не будет ответ “Ведьмаку” или “Смуте”. Мы выжимаем максимум из того, что у нас есть сейчас, и получается на данный момент очень неплохо. Рассчитываем на прохождение в районе четырех часов, но каждая минута будет увлекательной. Главное, что мы уверенно двигаемся к своей цели», – рассказывает Давид.
Релиз игры запланировали на 2025 год. Давид поделился и другими планами на будущее.
«Посмотрим, насколько тепло примут Tales Of Meadows, и будем отталкиваться от этого, но в сюжете игры уже закинуты удочки на продолжение», – признался Давид.
Остается только пожелать ребятам удачи и выразить надежду, что Tales Of Meadows «зайдет» белорусским пользователям и не только им.